IT 型数学图书

轻触你想了解的内容

连接,探索,体验。

基于信息技术(IT)的数学图书运用信息技术,将文字、图像、概念和想法与相关知识和体验的广阔世界连接起来。

从静态到互动

本质的变化并不只是从纸质到数字,而是从静态内容到互动式教育内容。

仅有屏幕并不能改变教育。只有当教育消费者能够主动参与内容互动时,互动式教育才真正开始。

探索书页之外

从阅读到观看、聆听与体验

同样的知识,可以通过不同形式的体验来理解。

阅读文字讲解,观看视频中的运动,聆听声音与节奏,在图表中看清关系,并通过动画进行探索。

被文字、音频、视频、图表和动画面板环绕的学生
  1. 阅读文字讲解
  2. 观看视频中的运动
  3. 聆听声音与节奏
  4. 在图表中看清关系
  5. 通过动画探索
  6. 通过互动获得体验

互动式与体验式数学教育

IT 改变了教育内容的角色——从单向传递的内容,转变为可以与之互动的内容。

每一次选择都不同,每一次互动都不同。每位教育消费者都能以不同方式探索教育内容。

教育能用这些互动做什么?

互动产生数据——不同的选择,不同的路径,不同的体验。

学习者的互动成为学习信号,生成个性化的下一步学习

下一个挑战

每一次选择都不同,每一次互动都不同。每位教育消费者都能以不同方式探索教育内容。这些互动产生了数据。接下来的问题是:教育能用这些数据做什么?这个问题引领我们进入下一阶段:基于数据技术(DT)的数学图书。

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